miércoles, 24 de junio de 2015

JUEGOS EDUCATIVOS ARCOIRIS

    El software educativos "JUEGOS EDUCATIVOS ARCOIRIS" es una página con diversas actividades para niños en edad preescolar,  que van desde colorear dibujos, leer cuentos y juegos con distintas temáticas como las matemáticas, el cuerpo humano, las letras, entre otros.

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   Los juegos de letras se podrían aplicar para
 el tercer grado de preescolar como reforzamiento en el campo de LENGUAJE Y COMUNICACIÓN, en el aspecto lenguaje escrito, específicamente en la competencia "reconoce características del sistema de escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafías, letras) para expresar por escrito sus ideas".
   
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    A través del juego de letras en "JUEGOS EDUCATIVOS ARCOIRIS", cada uno de los niños pondría en práctica lo que ha aprendido en clase respecto a la escritura, ya que necesitarán completar palabras con la vocal o consonante correcta, ordenar las letras para formar una palabra, aprenderán el abecedario y el orden de las letras en el mismo.   
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   Esta actividad es ideal para realizarse en el salón formando parejas con los niños o grupos de tres personas, para que se vayan apoyando y puedan resolver todas las actividades.


El link del dicho software educativo es  http://www.juegosarcoiris.com/juegos/letras/fletras/

PIPO CLUB


    El software educativo PIPO CLUB, contiene juegos educativos que propician el razonamiento de los niños de todas las edades y los ayudan a desarrollar habilidades tanto matemáticas, de ubicación y lectura.  PIPO CLUB cuenta con actividades como canciones, videos, adivinanzas, cuentos, matemáticas, dibujos para colorear, sopa de letras y test para velocidad lectora. 

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    PIPO CLUB es idóneo para usarse con niños de tercer grado de preescolar, en especial con las actividades y juegos de matemáticas, para relacionarlos con el campo formativo pensamiento matemático en el aspecto de número y con la finalidad de reforzar los aprendizajes esperados relacionados con agregar, quitar, dividir y repartir, pero en particular con la competencia: "resuelve problemas en situaciones que le son familiares y que implican agregar, reunir, quitar, igualar, comparar y repartir objetos".
    De manera personal usaría el software a modo de evaluación, ya que primero sería necesario trabajar en el aula con material concreto lo que se desea alcanzar con los alumnos, luego de manera gráfica y posteriormente se proseguiría a evaluar los logros de cada una de los alumnos a manera de juego.


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    Una de las ventajas de PIPO CLUB es que a todos los niños les gusta y se divierten mientras aprenden.

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Aquí dejo el enlace para que entren a divertirse un rato!